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作者: wireless3
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2006-09-26 |
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2006/09/26 11:05 中国电子报 本报记者 连晓东
3G及3G后时代,带宽不再成为问题,手机产品该如何发展,才能真正成为“数字化多媒体中心”?在这一发展过程中,什么将是手机产品最大的挑战?面对这些挑战,手机芯片企业、手机软件企业和手机设计公司将扮演什么样的角色?本期3G分析报告将和手机软硬件企业代表一起,讨论下一代多媒体手机的发展方向。
特邀嘉宾
朱兆亮 NXP半导体大中华区手机及个人移动通讯产品部副总裁
高 通 高通(中国)公司代表
李可意 爱可信(北京)技术有限公司销售及市场副总裁
苏晓峰 北京博动科技有限公司副总裁
Doug Grant ADI射频和无线系统业务部业务开发总监
EMP 爱立信移动平台(EMP)公司代表
后3G时代手机
必为交互式多媒体终端
在传输带宽保证的情况下,手机的角色将如何发展?手机成为交互式多媒体中心应该具备哪些功能?现在的3G终端与未来的3G终端还有哪些差距?它们将以何种速度发展?
EMP 今天,手机已经成为了多媒体中心。我们可以在手机上播放音乐和视频、玩游戏、收发图片等。手机还是一个相机,可以用来拍照片,并将这些照片发布在博客或保存在计算机上,或通过彩信将它们发送给亲朋好友。我们还能用手机与朋友一起玩游戏,与他们共享视频和音乐,或在手机上录制一首歌,然后把它发送给朋友。今天,我们可以访问的内容资源非常丰富,收发这些内容的途径同样多种多样——通过短信、彩信、博客、互联网下载等,而手机在其中扮演了一个重要角色。
落脚到3G手机,目前上市的3G手机已经拥有了上述这些功能。但是,在将来我们会看到更多功能。比如,我们将会拥有像素更多的相机,并能更快地收发信息。此外,手机的外表在未来也很重要。由于内容越来越多,手机厂商可能会为手机配置更大的显示屏和更大的存储空间等。因此,手机未来的模样可能与今天有所不同,但它们目前已经拥有了多媒体功能。
市场上目前已经出现了很先进的多媒体手机。随着时间的推移,它们将变得更先进。
朱兆亮 如今的手机不仅行使电话功能,更是便携式娱乐设备。MP3播放器、游戏、视频、手机电视都被整合入手机,带Multiple Radios功能的手机也正在兴起。这种整合将带来爆炸式的市场分割,并将通过以下方式产生影响:3年前兴起的照相手机、去年兴起的MP3手机、新近兴起的可视电话、未来两年的手机电视、4~5年内发展起来的3D Gfx高质量游戏……
每种类型的手机都有不同的增长率,其共同点是在前3~4年内飞速发展,但之后增长率有所减慢。
高 通 我们认为手机成为交互式多媒体中心应具备的功能包括:高精度的定位技术、视频会议、流媒体视频、全彩动画游戏、CD音质的音乐、动画屏保、铃声和短信等等。
李可意 目前,一些世界领先的3G运营商针对3G市场推出了丰富的数据应用服务。H3G提供可视电话、视频会议以及平台级的应用服务包括下载3D游戏、电影、音乐等;Vodafone推出的数据服务则以影像下载为主。日本最大运营商NTT DoCoMo从1999年定制手机后已经从一般性的数据服务转向为面向生活的服务,比如邮件、娱乐等具有多媒体功能的服务。这一趋势表明,手机很有可能将发展成为一个交互式的多媒体中心。
除了基本的数据服务外,手机成为交互式多媒体中心还应该具备以下功能:支持多媒体格式,比如JPEG、GIF、PNG、QCP、铃声、电影及声音等;与PC机互通的电子邮件功能。
就多媒体内容而言,我们将从铃声、图片下载时代步入动感十足的动画和多媒体互动时代。基于SMIL、Flash、SVG格式的内容将日益流行,而彩色升级游戏和在线互动游戏必定会吸引“拇指族”的主力军。这些应用大多基于HTTP协议,给系统的压力不大,但对终端的运算能力和软件的处理能力要求较高。因此,高性能的Java虚拟机以及各种专为手机优化的多媒体播放器成为推广这些互动数据业务的关键所在。
良好互动低功耗是
下一代多媒体手机的考验
要成为真正的多媒体终端,对手机产业考验最大的将有哪些?
EMP 良好的互动性十分重要,用户界面必须直观、易用。此外,手机的大小和耗电也很重要。
朱兆亮 挑战一:虽然逻辑整合遵循摩尔定律(每18个月翻一番),但总的功率消耗越来越大,电池技术的限制使得电池容量的增长速率比较慢(每年10%~15%)。挑战二:越来越小的容量内(现在已小于100cm3),不同通信/连接模块间的RF干扰。
从技术上讲,由于3G时代所能提供的服务远远超过了2.5G和2.75G,其系统设计复杂程度也大大增加。此外,对手机而言,高性能(对不同标准的支持,对不同格式多媒体流的支持,对安全性能的支持等)、低功耗以及低费用成为非常重要的因素,这也给系统和设备设计、制造商提出了一系列的挑战。
高 通 随着通信芯片支持越来越高级的多媒体功能,这个发展过程也给手机芯片提出了一些新的问题和挑战。例如,如何实现低耗电量是非常重要的一个问题。
苏晓峰 首先最大的挑战是功耗和电池容量,很难保证多媒体手机的播放时间;其次,大屏幕和方便携带之间的矛盾;再次,媒体的版权保护问题将随着手机承担多媒体角色的加重而变得越来越重要。
手机模拟功能的集成将带来许多技术问题,包括相机镜头控制、改善音频质量、改进相机闪光灯等。这些功能集成要求集成度高、小尺寸和低功耗,以延长手机电池的使用寿命。其中,节省功耗可能是其中最大的挑战,因为功能增加得越多,就越期望延长手机电池的使用寿命。
解决耗电问题是关键
带宽问题解决后,电池寿命似乎是影响手机成为真正交互式多媒体中心的最大障碍,从现在角度,你们想得到的解决方案有哪些?手机设计工程师应该用何种标准选择?
高 通 高通公司在应对这一挑战的时候有三项措施。
第一,把软件变成硬件。目前很多手机上支持的多媒体功能是基于软件的,在处理器上运行,而我们新的芯片产品会把更多的多媒体功能直接植入芯片,在植入芯片的同时就很大程度上降低了对能源的消耗。
第二,作为专注于芯片设计的公司,我们强烈意识到电源管理的重要性,因此我们从一开始就把注意力集中在怎么样降低功耗这个问题上。
第三,我们非常关注最新的降低电耗的技术,例如制造工艺从130纳米到90纳米,再到65纳米。2006年4月5日,高通公司宣布在向65纳米技术过渡的进程中取得了里程碑式的进步,提前推出了针对CDMA2000 1xEV-DO Revision A网络、使用了65纳米技术的MSM6800芯片组样片,比原定计划提前了整整两个月。高通还将提供使用65纳米技术的MSM6280、MSM7200、MSM7500和MSM7600芯片组。
ADI采用两种策略来解决这一问题。第一,凭借ADI在IC设计方面的专家经验,我们可实现许多重要功能,包括从数字信号处理器到模拟信号和混合信号功能以及电源管理,而且这些功能比其他供应商提供的功耗低,性能优越。第二,凭借ADI对系统设计的理解,通过优化手机设计,对低功耗的软硬件进行权衡,将功耗降到最低。
对手机设计工程师来说,芯片供应商的选择是很重要的,而且很可能是最重要的一步。手机设计工程师应着重考虑芯片供应商是否支持手机的所有主要功能(以便所有的芯片都能浑然一体地一起工作)、是否可提供参考设计(加快上市时间)、软件是否在全球网络上经过验证(以便基于该芯片集的手机能够出口)、芯片供应商是否提供本地的硬/软件和系统工程的技术支持(以帮助设计和修改参考设计)。
朱兆亮 在解决电池寿命方面,我们一般致力于三方面的努力:第一,快速的深亚微米技术整合使更低的操作电压成为可能;第二,开发范围更广的电池管理技术;第三,作为RF方面的专家,我们对该领域的大量投入将给我们在抗干扰方面带来巨大的优势。
多兼容的多媒体
单芯片成本不高
要实现多媒体终端功能,势必涉及不同的技术标准,比如目前的手机电视标准。如何才能使得不同标准之间的终端可以互联,同一款手机可以在不同地区实现多媒体功能?一颗多媒体芯片兼容各种标准可能实现吗?需要多大成本?
EMP 内容格式和内容发布的标准主要影响的是软件,将它们集成到手机的硬件中所需要的成本是较低的。随着大众市场的启动,越来越多的功能将被集成到手机平台中。例如,目前已经在单一芯片上集成了GPS、调频收音机和蓝牙功能。而就在不久前,你还需要3种不同的芯片来实现这些功能。对于内容格式等问题,符合标准是实现互操作性的关键所在。
苏晓峰 一颗多媒体芯片兼容各媒体标准比较容易实现,对手机企业来说,成本大概15美元左右,而要实现传输标准的兼容则比较困难。
高 通 一颗多媒体芯片兼容各种标准可以实现。高通公司的单芯片通用广播调制解调器(UBM:Universal Broadcast Modem)解决方案将全球三大领先的手机电视标准统一到了一块经济高效的单一芯片中,同时支持FLO技术、DVB-H和ISDB-T,无论运营商选择哪种广播技术,手机都可以接收到实时的节目内容。UBM解决方案利用了增强多媒体平台和融合平台强大的处理能力,不再需要额外的专用应用处理器,从而可以使终端设备外观更小巧、更节省功耗。
软件在多媒体终端中的
作用不可小觑
下一代多媒体手机要顺利发展,从软件角度还需要做到哪些支撑?有观点认为,手机要成为真正的多媒体终端,势必将在手机领域出现一个类似微软那样的大一统的软件平台企业,您同意这一观点吗?
EMP 下一代多媒体发展与内容格式、显示屏、手机大小和耗电的关系更大,而不是软件。
苏晓峰 未来功能手机的发展将呈现出很大的不确定性,因而软件平台在产业中地位也得以日渐体现。
一方面,多媒体娱乐固然是大势所趋,但到底什么样的功能将获得消费者青睐,却不是现在就能盖棺定论的事。对于终端厂商来说,他们需要更灵活的方式来应对市场的多变性需求、降低经营风险。这个问题恰恰可以通过软件平台来解决。一个高性能的手机软件平台,它对于大多数主流芯片、操作系统都有着良好的兼容性,因此有利于终端厂商根据不同的市场需求作出最具性价比的采购选择。更为重要的是,在这样的软件平台上,终端厂商可以非常便捷地增加或减少应用软件。这样一来,无论下一代手机的热点功能是什么,终端厂商都可以通过一个成熟的软件平台来很快适应市场变化,从而大大降低经营的风险。
另一方面,通信网络的多元化以及通信网络与互联网的融合,带动了各种形式的双模甚至多模手机的发展。在这种双/多模手机中,相同的应用软件要在不同的网络制式下运作,只能通过软件平台来解决。从这些角度来看,无论下一代手机会是什么样,什么功能会成为新的热点,软件平台都将在手机产业链中扮演一个越来越重要的承上启下的角色。
李可意 运营商需要软件平台的开放性,灵活的应用软件接口和丰富的软件服务支持多媒体环境。可以预见,市场需求引发的丰富的多媒体将会为下一代手机的推出做好铺垫,手机个性化的工作越来越重要,各种多媒体服务应运而生。为快速支持新业务,终端制造商需要各种插件,而不是重新开发整套系统。因此,能够帮助终端制造商通过插件和扩展,使浏览器支持多种格式媒体的解决方案将会备受青睐。
相关链接
下一代多媒体手机关键点
像素不断提高的摄像头
现在中国市场正在普及带300万像素摄像头的手机,甚至包括卡尔蔡司镜头的,当然,500万像素摄像头的手机也已经出现。据悉,现在约有50%的手机带有数字摄像头,而且其像素不断提高,还有越来越多的手机在支持视频功能。摄像头将成就多媒体手机的制作功能。
不断增加的存储技术
随着音频、视频和游戏下载不断加大,手机也不断增大闪存。一些手机已支持用于一些数字相机的插入式闪存模块,当然,手机本身的内存也在不断增加,在一些高端手机中也已经使用了微硬盘技术。
流媒体视频技术
手机虽然有了短信、彩信、彩e等的交互,但传输的主要是静态为主的图像和文字内容,影响了媒体作用的充分发挥,不需要下载整个文件就可以在向播放器传输的过程中一边下载一边播放的流媒体(Streaming Media)改变了这种状况。目前国内移动运营商都在运营流媒体的手机视频节目,如中国移动的梦视界,但目前运营商多采用每个用户使用单独数据信道的单播数据流技术。据悉,从2007年起,全球运营商将逐步引入一种叫多媒体广播和多媒体服务(MBMS:Multi broadcast,Multimedia service)的手机电视技术,提升现在2.5G和3G网络上的单播数据流技术。MBMS已经被写入3GPP的R6版本中。
基于广播的手机电视
业界预计,到2010年,将有1.25亿人通过手机收看电视节目。由于全球无线频谱资源的有限性,基于广播方式的手机电视被认为是未来多媒体手机必须承载的一项业务。现在,已经有DAB/DMB、DVB-H、MediaFLO等多种标准的手机电视广播标准,我国也在进行自主知识产权的手机电视广播标准并初具轮廓。该技术将是作为多媒体终端功能的下一代手机的主要技术,但是,该技术应该注意如何与移动通信网络相结合,这样才能保证业务的交互性。
Wi-Fi和UMA
现在就可以买到Wi-Fi和蜂窝网络的双模手机,它能提供常规的手机服务,还可以在接入点和热点地区进行Wi-Fi接入,用户可以通过无线局域网进行VoIP呼叫。此外,一种被称为通用移动接入(UMA)的新技术将开始提供,以使从一种业务到其他业务的切换更为平滑并且对用户透明。不知道它最后会不会在WiMAX上实现VoIP。
GPS和其他位置服务
位置服务(LBS)一定会普遍用于手机终端中,通过GPS卫星或者蜂窝网络,获取各种终端的地理坐标,可以进行定位查找(自己和他人)、导航、周边信心搜索等和位置有关的服务。这一服务不仅考验地理信息系统的准确性,更考验终端的信息处理能力以及在一些交互性设计上的人性化。
E-mail功能的内嵌
E-mail在手机上的内嵌不仅是一个连接邮件服务器和终端之间的软件问题,还包括手机终端本身的软硬件适配,比如屏幕是否支持手写、手写识别率如何、键盘和输入法是否灵活……由此,可能会引出手机终端的系列变化,语音识别、激光键盘都可能成为将来手机终端的武器。
NFC、RFID和QR码
NFC(Near Field Communications),NFC技术是一种短距离的无线连接技术标准,它由RFID及其他互联技术融合演变而来,可以实现电子终端之间的简单通信,而且由于距离短(一般在10厘米的距离内实现)而保证了安全性。而无线射频识别RFID在手机终端上的应用也被全球很多企业所追捧,现在中国移动则正致力于推广基于QR码的二维条码技术。无论如何,这些带有识别和支付功能的技术会进入到未来的手机终端。 |