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作者: wireless3.net
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2006-11-22 |
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2006/11/21 23:18 新浪科技
2006年11月21日,以“构建和谐网络,倡导绿色文明”为主题的中国绿色手机文化建设研讨会在北京新世纪饭店召开。
以下为对魔龙国际董事长兼CEO路卢建的专访实录。
主持人:各位网友,大家好。由信息产业部主办的中国绿色手机文化建设研讨会,今天在北京举行。我们在研讨会的现场请来了一位重要嘉宾,就是魔龙国际董事长兼CEO路卢建先生,首先请您跟网友问个好。
卢建:各位网友大家好。
主持人:我们在访谈开始之初,首先请卢总对魔龙做一个介绍。
卢建:魔龙的成立时间并不长,但是发展非常迅速,在过去的一年时间里,在中国手机影响最大的百宝箱收入一直是保持前两位,在产品研发方面主要是专注于产品手机游戏的研发,感觉到未来手机的发展方向一定是联网,我们也在此基础上提出了很清晰地魔龙国际的发展方向,就是倡导休闲游戏、联网游戏、免费游戏,这三点都是为了扩大市场影响力,降低用户门槛,提高用户的体验,整个方向得到了业内各方面的支持,今天有机会能够参加信息产业部组织的文明上网、绿色上网的大会,我想在手机游戏产业发展的最关键一点,实际上是产品创新和产品模式的创新,只有真正的好产品,吸引用户自觉自愿的去玩,我觉得这个产业未来才会有希望,这也是我们为什么投入这么大的精力做这件事。
主持人:电信增值业务主要还是短消息和交友的产品为主,实际上给人感觉,手机游戏还是有点不一样,可能是一个新的增值业务产品,我们都知道,在过去的增值业务产品中,很容易发生强制订购的问题,手机的玩法好像不一样,它容易不容易产生这种强制订购呢?
卢建:从技术上讲肯定是有强制性了,但是这种操作的方法几乎没有公司在使用,因为确实这种方法对用户是一种不尊重,另外我觉得手机游戏这个产业的发展,像您刚才讲了,现在还不是一个短信、彩信这么流行的应用,但是其实在海外市场,05年手机游戏市场已经超过了手机音乐和所有其他的无线娱乐产业,今年手机游戏的市场将近9亿美金,音乐才6亿美金,意义远远超过其他方面,中国手机游戏市场还是处于非常早期的阶段,用户体验比较差,缺乏好的产品,市场的渗透率和教育程度也不高,这也是为什么市场还处于比较早期的阶段。魔龙国际的定位就是想做这样的市场,短信的门槛很低,但是手机游戏领域一旦做进去,摸索到一个很好的产品模型,能有自己的用户,自己的门槛也会比较高。从全球市场来看,手机游戏在大众的接受性、收费方面,也是遥遥领先于其他门槛的体验。
主持人:我们中国用户对手机游戏能不能适应呢?
卢建:我们这一年一直投入非常大的精力做产品的尝试,主要是为了找到用户真正喜欢和接受的产业模式,包括最近上个月推出了一款,我们叫概念版休闲类的联网手机游戏,从我们对用户的测试来看,用户平均每天在线达到一个小时,已经接近于PC网络游戏,而且我们游戏本身是免费的,是靠用户后端对道具和虚拟交易的购买实现收费的,用户的购买欲望也是非常强烈。
主持人:是不是交流量费吧?
卢建:用户有两个费用,第一是流量费,你做不做购买都是要交费的,另外是购买以后发生的付费方法,我们这款游戏本身是免费的,体验非常好,对流量费的贡献比对信息费的贡献还大,理论上我们做了一个“活雷锋”,但是我们在后端也能收到很多的费用,我们现在没有考虑到自己利益大小的问题,我觉得现在唯一的就是,谁能够找到一款或一个产品模式,用户真正喜欢,天天去玩,而且愿意付费,我觉得这就是未来产业大赢的开始,否则的话没有希望。
主持人:运营商能不能包月呢?
卢建:肯定是包月,对未来不是太大的问题。
主持人:手机游戏是不是还是比较绿色的?
卢建:对,手机游戏的内容就是以休闲为主,没有更多的图文和很复杂的东西,所以肯定不会涉黄,不会有政治的倾向,也不会过多的暴力渲染,魔龙推的游戏全部是休闲益智小游戏,只有这种才能得到社会上广大用户的接受和认同。所以我们在游戏里也是偏休闲、娱乐的方向。
问:您认为手机游戏整个产业链现在还存在什么样的问题,我们公司作为产业链中的一员,有没有考虑将来承担更多的社会责任?
卢建:因为这个产业还没有起来,现在社会负担还没有,有社会责任的时候肯定会承担社会责任,今天手机游戏产业主要的问题,是缺乏有限的产品,很多做无限娱乐和SP都会把问题推到运营商和终端厂商身上,实际上这个产业的兴起是需要寻找到一种好的产品模式,多数用户喜欢的,只有这样产业才会快速地发展。当然了,运营商也扮演非常重要的角色,比如说对各种支持的提供,灵活计费模式的提供,中国手机游戏计费方法很简单,就是下载收费,实际上这是不太容易接受的,因为想体验,体验完了再交钱。这方面也需要将来,包括对用户的推广和宣传,因为运营商控制着强大的用户资源,这方面也需要运营商做。终端厂商也扮演了很重要的角色,首先是今天中国有几百款规格大小不同的品种,这对手机游戏是一个恶梦,因为做短信的公司,只要有一个短信,可以适用所有的产品,而我们做一款产品至少得做几十款,机型的适配,才能覆盖到50%的市场,想要覆盖更大的市场,就要做更多的工作。所以也是呼吁终端厂商,在手机终端的规格、屏幕大小上,有一定的统一性和标准性,这样不只做几百款,我们做几十款就认了,如果手机终端厂商在价值链的关键环节考虑到产品运营的问题,终端厂商提供一个很好的平台和计费,游戏公司专注于自己的游戏研发,我想这个产业就会发展起来。
问:现在手机游戏也好,还是SP的发展,国外是没有借鉴先例的,不像意见运营商走的路,可以借鉴国外的大运营商,现在没有借鉴的这种情况下,您觉得现在SP的生存也好,发展也好,是自己寻究一条路呢,还是看准了一条路走,还是边走边摸索呢?
卢建:我只能代表我们公司来讲,我觉得我们是认准了一个方向,虽然在具体的产品模式和运营模式上,各个国家的差别比较大,但是我觉得人类对娱乐,对音乐、体育、游戏的兴趣和消费是相同的,是相类似的,全球2006年游戏已经远远超过音乐,其他所有的娱乐加起来才5个多亿的美金,游戏这个产品,一定有巨大的市场潜力。主方向是没有错的,在模式上肯定是一个摸索的过程,在日本和韩国成功的产品模式,未必行得通,我们现在摸索的是产品研发和运营上的方向,什么样的产品能够让多数中国的用户接受,能够喜欢,能够经常的消费,而且愿意付费,这是最核心的问题,一旦这个做起来,我觉得从我们公司发展来说,一定是非常快速的。
问:短信为什么能热到这样的程度,就是因为普及性非常强,但是我们发现现在手机游戏热衷于它的,仅仅是年轻的青少年,或者是特别时尚的人,包括像我们这样的,我们玩的游戏都是非常普通的,什么俄罗斯方块什么的,我就想,您这个公司是专门做手机游戏的,你们想没想过,通过什么方式普及这些游戏,宣传自己的游戏,让更多的人去玩这个游戏,从众得到快乐?
卢建:我们公司现在做的事就是要解决这个事,就是让游戏普及,让老少咸宜,所以我们明确倡导三点,第一是做休闲游戏,中国手机游戏市场方向我觉得是走偏的,所有的网络游戏,全是多人对战的,武侠类、探险类的,尤其是手机游戏用户,喜欢的是俄罗斯方块这些小东西,所以在我们自己研发的游戏上定位就是休闲游戏。另外做的一点,为了把门槛降得更低,我们会走向免费,包括我们现在的测试版“水晶之树”,就是免费下载,免费使用,唯一的付费,就是你想去购买道具,想去买装备,你花钱去买,否则的话你可以玩,当然也要交流量费,我们也赚不到,我们也不分成。所以本身就是休闲,我又是免费的,又把门槛降得很低,同时提高易用性,因为人与人交互的动力会比人与机器的吸引力强得多,从社区、聊天、网络游戏等等,所以说我们做的是手机联网游戏,创造一个社区的氛围,可以组团队,可以比赛,可以流言,可以帮会等等,就是增加之间的休息。所以休闲游戏、免费游戏、联网游戏,这三个加起来,加上很好的页面设计、功能设计,我相信会改变中国游戏市场的主体,不是发烧级的人玩,我们刚推出的游戏,其实才做了一个多月的测试,公司内部员工,30%的逐渐都变成了一个忠实的玩家,确实是很简单,我们游戏的元素就是俄罗斯方块,但是俄罗斯方块太简单了,我们是做成堆栈类的游戏,看谁砌方块砌得好,每次比赛完了有你的经验值,你也可以升级,个人的成就往上走,吸引力是非常强的,所以靠升级,形成组织,你可以当一个帮会的领导,你可以模仿,发起强大的攻击,靠这些后端的东西。
问:这款游戏是魔龙自己研发的吗?
卢建:肯定是自己研发的。
问:听卢总讲,魔龙是不是从专注营销的公司到营销和研发并重的转型?
卢建:对,这也是业内人士的问题,我们从一年前就开始进行转型,中间做了几个操作,包括收购了一家手机研发很领先的公司,我们在操作另外一两个收购的项目,更多的是对优秀人才各团队的并购。从今天我们专注于手机网络游戏研发的,就有七八十人,到年底,或者说三个月左右,我们这个团队应该能扩大到100人左右,从人数上讲,在业内是前三位的公司,我们出手的第一款研发产品就是“水晶之树”,这款游戏不仅从商业模式、计费模式,游戏的元素,交互性,跟业内所有的产品都不一样,而且这只是一个信号,这只是我们的测试版,我们计划一年推出四款,每个季度推出一款大型的联网游戏,同时还会有一些小款游戏的研发,因为对外了解是有滞后的,我们现在至少研发和运营是并重的,未来在研发这方面会更加倾斜,游戏这个产业,没有好产品,谈不上一个可持续发展的商业模式,而且产品必须得是自己的,因为联网游戏研发完这个产品,只完成了20—30%,70、80%的生命历程是在运营的过程中逐渐升级、演化,是跟研发离不开的东西,就像PC网友一样,每天的升级,每天发生的故事,都没有停过,我想手机网络游戏应该是同样的。
问:您认为手机游戏跟我们的网络游戏,除了手机的显示屏大小之外,设计游戏的时候,最大的区别是什么?
卢建:区别太多了,一个是用户的喜欢,很多用户用手机玩游戏的时候,是因为都是零碎时间,游戏一定设计是容易上手、下手的小游戏,另外手机本身的特点,屏幕太小,计算能力有限,无线的网络速度慢,所以一定不能学PC游戏的这种大制作,大场景,非常绚丽的表现形式,这不是手机游戏的优势,所以很多公司研发的,包括有好几十款手机联网游戏,没有用户玩的,你要真喜欢玩游戏,上PC更好,而且PC一个大屏幕,适用于所有的游戏,可以做得非常的精美,所以手机游戏的设计本身就是小、快、灵,游戏要小,要方便,但真真正好的游戏的核心元素,一定都要存在,比如说非常成功的网络游戏,他对用户的社区感、交互感,包括升级,成就自我等等各方面是非常强的,这些东西也要贯穿在手机游戏了。其实有时简单的东西是最难做的,因为可用的东西非常有限,就这么点屏幕,就这么点带宽,这么点计算能力,怎么样把精华的东西抽出来,这就是挑战,这也是全球面临的问题。
问:我们设计游戏的时候是把劣势降低,是把优势凸显出来?
卢建:对,它的优势就是随时随地,当你孤独的时候,可能只有手机,就是随时随地,用户随时都可以玩,而且手机游戏的付费方式还是比较方便的,这也是它的优势。移 动能提供一个很好的计费和收费的平台,推广也是,通过手机免费站点,通过跟运营商的配合,手机游戏一定是扬长避短的东西,不能死守PC游戏成功的模式,或者是套用,用户的习惯和体验完全不同。
问:我们现在公司有没有近期目标或中期目标没有?
卢建:我们近期有是想推出一两款成功的游戏,带来大量的用户和收益,才能刺激各种商家的介入。今天中国手机游戏,很多早期的公司不是投入的问题,很多是在撤市,很多是转型,很多游戏厂商基本是被大公司收购了,除了魔龙之外,没有两三家了。
主持人:听说魔龙也想上市,能不能给我们透露透露这种计划?
卢建:我只能说由风险投资资助的高科技企业,它发展的里程碑都是海外上市,魔龙也逃不出这个俗套,因为上市之后才会有大量资源的整合。其实上市之后,也是万里长征的第一步,对我们来说,上市肯定是我们要做的事,因为上市可以给公司强大的资源,奠定市场的影响力,但是上市不是目的了,还需要持续的发展。
问:今年的话,最近也是受3G的影响,3G的概念也是全面上扬,作为风投也是趋于活跃,在这个过程中,魔龙无论是再融资,或者是上市,都是很好的机会。
卢建:对,从时机上讲还是不错的,06年做了2000万的融资,这也是最大的一轮资本运作,所以有足够的资源来做。但是我的想法是,一个好的企业在什么样的情况下都可以上市,一个不太好的公司,是要借助风调雨顺的时候才会上市。
问:那初步的时间表有没有?
卢建:我觉得一两年之内。
问:刚才您说中国目前的问题是缺乏优势的产品,那魔龙在技术上的优势,研发上的优势,怎么样为产品提供支持?
卢建:我觉得国内很多游戏研发公司,他们的指导思想就是做一款自己感觉很酷的游戏,而不是用户感觉到很好的游戏,我觉得没有完全从用户的角度考虑,我们做任何一款产品,100%是从用户的需求,先不考虑我们的技术,用户能接受什么样的方式,我们是尊重用户的体验,所以说文明上网、绿色上网,讲来讲去,就是尊重用户体验,用户愿意花钱,就让用户掏钱,用户不愿意花钱,也不要错误的诱导。所以用户的体验和用户的需求,这是我们最关注的,从用户的体验去反推,所以我们的产品研发思路先是免费,白让你玩,第二是休闲,就是一些小游戏,但是如果只是这种东西,做成一个免费的大众娱乐也没有意义,就没有商业价值了,我们就增加了很多交互性、联网、社区、对战、升级、比赛,来增加大家的参与欲,通过这个来收费,这是我们所有产品研发走的思路,而不是像很多公司那样,我们的技术能达到什么样的程度,怎么样的大招,怎么样的绚丽,这是很好的,但是中国玩手机游戏的才几百万人,中国手机用户将近1亿,上互联网的用户才1亿多人,有3亿多人从来不上互联网,人家不玩电脑,所有的东西在手机上都是新的,这3亿的市场足够大。
问:短信刚开始发展的时候,也没有黄色短信,垃圾短信,在手机游戏发展的初期,我们回到会议上,您有没有一些担心,就是在这个发展过程中,我们行业是不是在什么地方引起注意,不要再走垃圾短信的发展弯路?
卢建:我觉得从产品研发上,因为这种产品的研发周期比较长,所以我相信,绝大多数公司都会走一个相对的健康、绿色的内容,如果说本身这个内容不符合市场的接受范围,那就很难做了,另外是在营销上,你是利用无线产品的计费优势,诱导用户收费,还是完全靠产品体验,让用户明明白白去消费,这是一个长期发展的方向。从魔龙来说,我都免费让你玩,我怎么会没事扣你的费呢,我要收你的钱,是让你心甘情愿的,这样是真本事,做的产品是真产品,用户是真用户,而且会长期跟着你走,这样的话,企业才能做实,如果只是靠计费手段的做法,即使积累了收费和财富,也是移过性的,一旦有政策,用户的自我保护提高,今年之所以把我们放在最低的市场位置,也是因为用户受过,我们也没办法,我们改变不了大家,我们只能从自身的产品做起,我免费让你玩,你花每一分钱都是你自己愿意的,我们所有的费用全部是这样的模式,只有这样,真正的产品、真正的用户体验,真正的用户,真正的企业,一个企业不知道自己的产品思路,收入来历不敏,这样还是比较可悲的。
问:游戏设计出来之后,政府是怎么样监管你们的?这个到底有没有问题,是不是能够让用户去玩这个游戏?
卢建:到现在还没有监管到这么细的地步,一般我们做了产品,跟中国移 动去申请上线,申请计费,移 动会有一个评审小组,有专家,有玩家,大家觉得内容更方面不错,品质比较好,就可以正式上线,政府那个级别还没有管到具体的产品。
问:万一玩的过程中没有发现有问题,到了一个级别之后才发现有问题,那怎么办呢?
卢建:如果真的违规,就会追到我们。我们每一个产品都有客服电话,这是逃不掉了。
主持人:非常感谢卢总作客新浪,以及各媒体在现场的访谈,卢总谈了手机游戏,不只是绿色文化,对手机游戏的市场规则分析得也非常透彻,同时也请卢总跟各位网友告个别。
卢建:非常感谢大家对手机娱乐市场的关注,相信魔龙会在市场的发展和探索方面做出自己的工作,和大家共同分享这个产业给大家带来的快乐,谢谢。
主持人:感谢卢总,也感谢网友的参与,本次网络访谈到此结束,谢谢。 |