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【BREW2005】从主题演讲感受BREW平台的强劲势头 |
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作者: wuhuza1
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2005-06-10 |
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2005/06/10【日经BP社报道】 特约撰稿人:林信行,发自圣地亚哥
 | | 高通公司互联网服务部门总裁Peggy Johnson |
美国当地时间6月2日,BREW2005会议举行了首场主题演讲。演讲开始之前,美国高通公司互联网服务部门总裁Peggy Johnson登台介绍了此次会议的日程和重点。
此次会议的重中之重是3维游戏。据高通公司推算,2008年3维游戏业务规模将达到84亿美元。
Johnson特别强调说:"3维游戏业务不仅能给玩家带来欢乐,而且对于运营商而言还可以提高销售额,对于手机厂商而言则可以借此提高音质与画质,成为宣产其产品优势的有利武器。而对于游戏开发商而言则意谓着刺激创造力的开发项目"。
接着Johnson指出,不论是用于图像显示的芯片组还是CDMA 1x EV-DO和W-CDMA等高速通信功能,BREW平台都拥有明显优势,采用BREW就可以在高速增长的3D游戏市场立于不败之地。
在本届会议上,美国Electronics Arts和SQUARE ENIX等主要游戏公司将相继宣布开始进行基于BREW平台的游戏开发。
BREW for Business
当然,游戏并不全是此次会议的重点。本此会议上,还将以BREW for business为关键词介绍拉丁美洲等地区的业务拓展情况以及PC文档阅读器等解决方案。
"从技术革新角度讲,最引人注意的还是‘uiOne'",欧洲著名电信运营商02公司已正式宣布采用,如果采用uiOne的话,手机操作环境就可以按照游戏爱好者或商务人士的要求进行定制。
Johnson在概括了此次会议的重点之后,表示专门为与会者准备了助兴节目。这时一位忍者打扮的男子顺着主席台上垂下的绳子滑了下来。在Johnson登台之前也上演了令人联想到3D游戏的精彩表演。当然了,这个表演烘托的是此次会议的重点--3D游戏。
令人意外的是,这位迟到的忍者摘下面罩后,人们发现竟然是该公司的下任CEO Paul Jacobs,于是会场上爆发出了阵阵欢呼声和喝彩声。
操作画面的定制将扩展商机
 | | 以忍者打扮亮相的下任CEO Paul Jacobs |  | | Paul Jacobs介绍uiOne |
即将就任CEO的Paul Jacobs从技术和业绩两个方面介绍了BREW平台的魅力。新技术方面,Jacobs提到的是经由无线网络轻松改变用户界面的uiOne技术。使用该功能就可以将手机的操作画面改变业务用、游戏用或者面向老年人的画面等等,可以进行各种定制。
这并不是单纯追求时尚的功能。Jacobs说:"比如,对于不大了解手机的功能、甚至不知道还有SMS这样便利的功能的用户层,运营商可以使用uiOne将这些功能显示在界面上,以提醒用户使用,同时增加自己的利润。"
另外,uiOne可以准备企业用户界面,通过该界面调用企业服务器上的业务应用程序。
"通过这些使用方法,企业用户就不再需要花大价钱买操作复杂的智能电话了,使用市面上的普通手机即可完成复杂的业务。"
Jacobs以高通公司目前使用的操作画面为例做了介绍,强调uiOne对于开发商和内容提供商而言都是巨大的商机。演讲中,作为使用uiOne技术的应用程序实例,Jacobs介绍了"SeeMeRing"和"Pictavision"。
"SeeMeRing"是定制手机来电画面和铃声的应用程序。原来的来电功能由机主选择,而该程序不是由被叫方而是由主叫方设定铃声和来电画面。用自己的个性化来电画面给被叫方带来快乐,这就是该程序的初衷。
而"Pictavision"的功能是给手机拍摄的照片配上文字。uiOne是这些新应用软件的基础。
那么,uiOne如何与今年会议的主角--游戏建立联系呢?Jacobs介绍说,如果使用uiOne的话,就可以在热门游戏的画面上插播相关商品或其它游戏的广告。
加速成长的BREW平台生态链
在演讲的后半部分,Jacobs以具体的数字为例介绍了规模越来越大的手机市场。为说明这一市场发展之快,首先提到了美国《New Yorker》杂志介绍的统计数据。关于来电铃声的应用方面,近一年半中美国的采样铃声的销量占到铃声销售额的一半。具体而言,2003年销售额为9100万美元,2004年猛增至2亿1700万美元。
"据美国Jupiter Research推算,来电铃声市场到2009年将增长至7亿2000万美元。"
那么,今年的主角--移动游戏市场又如何呢?据Jacobs介绍,从1999年至今,移动游戏市场共吸引了4亿美元的投资。"但令人吃惊的是,其中的一半以上的投资是去年一年内进行的。"
对于越来越大的手机市场而言,BREW究竟有多大的吸引力呢?据Jacobs介绍,目前全球共有24个国家的45家公司在使用BREW。开发商的数量从2004年4月到今年4月共增加了63%。2004年5月的165种手机在一年后的今天已经增加到了310种。
Jacbos表示,BREW平台与本届会议的核心--"BREW for more"结合起来,BREW开发商一定会得到更多的商机,并作为依据公布了截止目前全球BREW项目的总销售额。屏幕上放大显示的是累计销售额--3.5亿美元。与半年前的去年10月发布的累计销售额--2亿美元相比,可以说增长飞速,让人可以感受到BREW平台的强劲势头。 |
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最近更新 ( 2005-06-13 )
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